8.2.1 DirectX Raytracing(DXR) 8.2.1 DirectX Raytracing(DXR):从管线构建到光追加速结构的工程化落地 你有没有在调试一个看似“正确”的DXR应用时,发现光线明明射向了三角形,却始终没有命中?或者在构建BLAS时,GPU内存暴涨三倍,帧率断崖式下跌?又或者——更令人沮丧的是——你照着微软文档逐行敲完代码, (抱歉,那是Vulkan)换成 后,调用 却返回 ,而错误码文档里只写着“参数无效”,连具体哪个参数错都没说? 这不是玄学。这是DXR工程落地的真实切面。 DirectX Raytracing(DXR)不是一项“开启即用”的图形特效开关;它是一套以加速结构为核心、以管线状态为契约、以资源生命周期为铁律的底层系统级API。