8.2.2 Vulkan Ray Tracing Extension 在图形渲染的漫长进化史中,光追(Ray Tracing)曾是离线渲染领域不可撼动的圣杯——它用物理真实的光线传播建模,生成阴影、反射、折射与全局光照,却因计算开销巨大而被实时渲染长期拒之门外。直到2018年NVIDIA Turing架构横空出世,硬件级RT Core首次将“发射一条光线、求交、着色、递归”这一串操作压缩进单周期指令流;两年后,Khronos Group正式发布Vulkan Ray Tracing Extension( + + 等核心扩展),标志着光追不再是GPU厂商的私有魔法,而成为跨厂商、可移植、可调试、可组合的标准化系统级能力。