2.1.2 纹理与采样器:sampler2D、Texture2D


文档摘要

2.1.2 纹理与采样器:sampler2D、Texture2D 在图形渲染管线的底层世界里,纹理从来不是一张“贴图”那么简单——它是一段被精心组织、按需索引、逐像素解码的内存映射;采样器也不是一个被动的“取数工具”,而是一个具备状态、可编程、带有多级缓存与插值逻辑的硬件加速单元。当我们写下 和 这样的声明时,我们真正启动的,是一场横跨 CPU 内存管理、GPU 显存布局、纹理缓存一致性、采样坐标归一化、Mipmap 选择、各向异性过滤、边界寻址与浮点精度控制的精密协同。


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