1.2 固定阶段与可编程阶段:哪些环节你说了算


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1.2 固定阶段与可编程阶段:哪些环节你说了算 本节摘要:管线上只有着色器站位接受代码,其余环节靠状态开关配置。本节盘点可编程阶段的完整家族与各自职责,演示固定功能(深度测试、混合、面剔除)的配置手感,并给出一套"效果该放哪一站"的判断方法——这是后续所有章节选型的底层依据。 别以为管线里能写代码的地方只有一个顶点着色器加一个片元着色器。现代 GPU 的可编程家族远比这丰富,只是大多数教程从中间两个讲起,让人误以为其余阶段不存在。 会员。《1.2 固定阶段与可编程阶段:哪些环节你说了算》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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