第 2 章 · GLSL 语法与数据类型 本章要回答的三个问题:GLSL 与普通编程语言长得像 C,差异到底藏在哪里?为什么这门语言把向量与矩阵做成了原生类型?同一个变量名前面的 、 、 这些限定符,分别在向谁宣告数据的来路? 为什么会有这一章 第 1 章跑通的那对着色器里, 、 、 、 、 这些记号多数人是照抄的。 会员。《第 2 章 · GLSL 语法与数据类型》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。