3.4 其他图元阶段


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3.4 其他图元阶段 3.4 其他图元阶段:从确定性流水线到可编程图元空间的范式跃迁 当我们将目光从顶点着色器(VS)与片元着色器(FS)构成的经典渲染二元结构中抽离,便会发现——现代图形管线早已不是一条单向奔涌的河流,而是一张在三维空间与计算维度上双向延展、多层嵌套的拓扑网络。顶点输入、光栅化、片元处理,这些曾被教科书固化为“不可逾越”的阶段边界,正被一组更具表达力、更富结构性、也更贴近几何本体的可编程单元悄然重构。它们不服务于像素的最终着色,却深刻定义了“图元”本身的形态、密度、连续性乃至存在方式;它们不直接参与屏幕上的明暗计算,却从根本上决定了光照、阴影、曲率与物理交互所能依附的几何基底。


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