3.4.1 几何着色器(GS):流输出与扩展


文档摘要

3.4.1 几何着色器(GS):流输出与扩展 几何着色器(Geometry Shader,GS)在现代图形管线中,是一个常被低估、却极具战略纵深的“隐性枢纽”——它不像顶点着色器那样高频调用,也不似像素着色器那般直面最终图像质量,但它却是唯一能在运行时动态改变图元拓扑结构、生成新几何、重定向数据流、并实现跨图元语义聚合的可编程阶段。尤其当我们将目光投向“流输出(Stream Output)”与“扩展能力”这一组合时,GS便从一个辅助性的后处理单元,跃升为实时几何重构引擎的核心调度器:它不再仅仅“渲染”,而开始真正“构造”。 这正是3.4.


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