6.1 Lambert 漫反射:光照的第一块积木 本节摘要:Lambert 漫反射用一句点积回答"表面有多朝向光源",是所有光照模型的共同地基。本节建立点积的几何直觉,给出环境光加漫反射的完整着色器对,再补上点光源的距离衰减,让你的画面第一次拥有体积感。 学习目标 读完本节,你应当能够:解释法线与光方向点积的物理含义;写出可编译的 Lambert 顶点与片元着色器对;区分平行光与点光源的代码差异;用环境光防止暗部死黑。 会员。《6.1 Lambert 漫反射:光照的第一块积木》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。