5.3.2 阴影映射:PCF、Variance Shadow Maps


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5.3.2 阴影映射:PCF、Variance Shadow Maps 5.3.2 阴影映射:PCF、Variance Shadow Maps —— 从理论裂缝到工业级实现的硬核手记 你有没有在调试一个看似“正确”的阴影时,盯着屏幕发呆三分钟?明明深度比较逻辑无懈可击,可边缘却像被砂纸磨过——锯齿狰狞、过渡生硬、甚至在斜面投射处浮现出诡异的“水波纹”状噪声?又或者,当你把光源拉远、视角抬高,阴影突然“蒸发”,只留下一片可疑的亮斑?这些不是美术的错,也不是显卡驱动的锅;它们是阴影映射(Shadow Mapping)这一经典技术在离散采样与连续几何之间撕开的真实裂缝。


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