第 7 章 · 后处理效果 本章要回答的三个问题:为什么后处理必须"渲染到纹理再叠回来",这一来一回解决什么问题?泛光的高光溢出是怎么造出来的?模糊算法为什么要拆成横竖两趟,色调映射又为什么是线性管线的收尾? 为什么会有这一章 到此为止的所有着色都发生在一个前提下:每个片元独立求色。但有一大类效果的天性就是"像素要看邻居"——模糊要平均邻域,泛光要抽取亮部扩散,景深要按距离混焦。 会员。《第 7 章 · 后处理效果》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。