7.1 后处理管线与泛光


文档摘要

7.1 后处理管线与泛光 本节摘要:后处理的全部机制可以浓缩成一个动作——把渲染结果从屏幕改道到纹理,再用全屏四边形采样加工。本节搭起这条骨架,并实现最经典的泛光:亮部提取、降采样模糊、加法合成的三段式。 学习目标 读完本节,你应当能够:解释渲染目标与全屏四边形的协作机制;说出后处理按 pass 拆分的原因;实现三段式泛光并解释每段的视觉贡献。 渲染到纹理:后处理的全部秘密 常规渲染把像素直接写进屏幕背后的帧缓冲。 会员。《7.1 后处理管线与泛光》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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