8.3.1 Unity/HLSLcc:GLSL互转


文档摘要

8.3.1 Unity/HLSLcc:GLSL互转 在图形渲染管线的底层世界里,着色器语言从来不是一座孤岛——它是一条湍急的河流,从微软的DirectX生态奔涌而出,经由HLSL的陡峭峡谷,最终汇入OpenGL/Vulkan/GLSL的广阔海洋。而Unity引擎,这座横跨多平台的巨型渲染桥梁,恰恰矗立在这条河流最汹涌的交汇处:它用C#编写逻辑,用HLSL书写着色器,却必须将这些HLSL代码,在iOS(Metal)、Android(Vulkan/OpenGL ES)、WebGL(WebGL 2.0 / GLES 3.0)乃至macOS(Metal)等目标平台上,精准、高效、语义无损地翻译为对应平台的原生着色语言。


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