9.2.1 PBR管线实现:Metallic-Roughness工作流


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9.2.1 PBR管线实现:Metallic-Roughness工作流 9.2.1 PBR管线实现:Metallic-Roughness工作流 你有没有在调试一个金属质感的枪械模型时,发现它在强光下像一块反光塑料?或者在烘焙粗糙度贴图后,木纹表面却泛出诡异的镜面高光?又或者——更令人沮丧的是,美术同事发来一套“标准”Metallic-Roughness贴图,导入引擎后材质却完全“失真”:铝材发灰、橡胶发亮、锈迹反光如镜?这些不是玄学,也不是美术流程失控,而是PBR(Physically Based Rendering)管线中Metallic-Roughness工作流在实现层被悄然阉割、误解或粗暴嫁接的结果。 今天,我们不谈概念,不列定义,不复述教科书式的“能量守恒”“微表面分布”等宏观原则。


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