9.2.2 粒子系统:Compute驱动GPU模拟


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9.2.2 粒子系统:Compute驱动GPU模拟 9.2.2 粒子系统:Compute驱动GPU模拟 —— 从内存布局到物理积分的全链路实现手记 你有没有试过在Unity中拖一个 组件,调高发射率、加个漩涡力场、再叠两层噪声贴图,看着成千上万的光点在屏幕上翻涌旋转?那一刻很美——但那不是你在控制粒子,是Unity在替你“猜”粒子该去哪儿。真正的控制权,藏在GPU的寄存器深处,在每一块共享内存的边界上,在每一次原子操作的竞态缝隙里。今天,我们不谈编辑器面板,不谈Inspector里的滑块,我们要亲手把粒子从CPU的温柔乡里拽出来,扔进GPU的湍流中,用Compute Shader一帧一帧地推演它们的命运。


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