Physics Scene与Substepping


文档摘要

Physics Scene与Substepping Physics Scene与Substepping:Chaos Physics核心组件的实现纵深与工程实践 你有没有在调试一个高速旋转的刚体碰撞时,发现它像幽灵一样穿透了静止的墙壁?或者在模拟一串悬挂的链节时,看到它们在帧与帧之间“瞬移”出物理世界之外?更令人沮丧的是,当把时间步长调小到 $ \Delta t = 1/240 $ 秒,性能暴跌50%,而穿透问题却只缓解了不到20%——这时,你不是算法写错了,也不是碰撞检测漏了,而是你正站在Chaos Physics最精微也最常被误用的边界上:Physics Scene的语义建模能力与Substepping的数值控制精度之间那道若隐若现的鸿沟。 这不是理论游戏。


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