11.1.1 VKKHRraytracingpipeline与加速结构(BLAS/TLAS) 11.1.1 VKKHRraytracingpipeline与加速结构(BLAS/TLAS):从数学建模到 Vulkan 实现的全链路解析 你有没有在调试一条射线时,看着它在空无一物的场景中漫无目的地穿过成千上万个三角形,却迟迟没有击中任何表面?那一刻,你不是在写渲染器——你是在给 GPU 下达一道“暴力穷举”的指令。而当光线追踪从学术论文走向实时应用,真正决定性能天花板的,从来不是着色器多酷炫,而是那条射线,在抵达目标前,究竟要撞上多少个三角形。