1.3 连续与离散:微积分在图形学里的角色 本节摘要:几何模型是连续的——曲线有无限多点、曲面有无限多法线;屏幕是离散的——有限像素、有限帧。这个矛盾是图形学一切采样问题(锯齿、闪烁、摩尔纹)的总根源。本节用参数曲线的导数、法向量的求法、弧长与变化率三个具体工具,说明微积分思想如何渗透进光栅化、光照与动画。它是第 3 章走样与第 7 章积分渲染的理论伏笔。 会员。《1.3 连续与离散:微积分在图形学里的角色》收录于灏天文库文集《计算机图形学原理与算法实现》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。