1.2 坐标系与齐次坐标:变换的代数机器 本节摘要:齐次坐标用四个分量表示三维点,把平移、旋转、缩放统一进 4×4 矩阵乘法,是整条渲染管线最底层的代数机器。本节讲清它为什么存在、常见变换矩阵的排布规律、组合顺序的坑,以及"法线矩阵"这个高频错误点。承接 1.1 的矩阵乘法,直接通向第 4 章的相机与投影矩阵。 会员。《1.2 坐标系与齐次坐标:变换的代数机器》收录于灏天文库文集《计算机图形学原理与算法实现》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。