6.5纹理映射 计算机图形学中的纹理映射详解 (基于光照与着色) 6.5 纹理映射 在计算机图形学中,真实感渲染一直是追求的目标。为了使渲染的物体表面看起来更加丰富和细腻,仅仅依靠颜色和光照是远远不够的。现实世界中的物体表面往往具有复杂的纹理图案,例如木头的纹理、砖墙的纹理、衣服的布料纹理等等。纹理映射 (Texture Mapping) 技术应运而生,它是一种将二维图像(纹理)“粘贴”到三维模型表面的技术,从而赋予模型表面细节和真实感,而无需增加模型的几何复杂度。 纹理映射是光照和着色流程中至关重要的一环,它可以极大地增强视觉效果,并提升渲染效率。本篇文章将深入探讨纹理映射的原理、类型、实现以及其在光照与着色中的应用。 6.5.