第 5 章 上色:光照、着色与纹理 章节摘要:深度解决了像素"在哪",光照解决它"多亮、什么色"。本章从物理直觉出发构建局部光照模型:环境光兜底、漫反射定基调、镜面高光点睛的 Phong 三件套;着色频率(逐面、逐顶点、逐像素)决定画面的顺滑程度;纹理映射给表面贴上"皮肤",让每个像素读到自己专属的贴图颜色;最后把视野放大到全局光照与阴影——光线弹射不止一次的世界。读完本章,你能写出一个完整可运行的局部光照着色器。 会员。《第 5 章 上色:光照、着色与纹理》收录于灏天文库文集《计算机图形学原理与算法实现》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。