5.1 光照模型:环境光、漫反射与镜面高光 本节摘要:Phong 光照模型用三项之和近似一个表面点的亮度:环境光(无方向兜底)、漫反射(粗糙表面的均匀散射)、镜面高光(光滑表面的亮斑)。本节逐项讲物理直觉与公式实现,给出可运行的着色代码,并说明 Blinn-Phong 改进与能量截断的细节。像素在这一节获得亮度——它该是什么颜色,第一次有了物理依据。 会员。《5.1 光照模型:环境光、漫反射与镜面高光》收录于灏天文库文集《计算机图形学原理与算法实现》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。