2.1 界面五区与节点操作基本功 本节摘要:编辑器窗口由图形检查器、Blackboard、主栈、节点画布、工具栏五个区域组成。本节逐区说明职责与高频操作,给出一组覆盖"找、连、排、组"四个动作的快捷键,让画布规模上去之后你依然能保持清爽。 从全局视角认地形 先建立一个空间坐标系。打开任何一张图,窗口从左到右大致分为五区,认识它们的作用边界,比记住每个按钮位置重要得多——因为不同 Unity 版本里按钮会挪位置,区域的功能分工基本没变过。 会员。《2.1 界面五区与节点操作基本功》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。