2.2 Blackboard 属性:把参数暴露给材质面板 本节摘要:Blackboard 是图与外界之间的参数接口:属性暴露后出现在材质面板上,改值不需要重新编译。本节把属性类型、模式、参考名三个概念讲透,并把 1.2 节的渐变图升级成"颜色、渐变速度、方向都可调"的参数化版本。 从一个真实需求说起 想象一个常见的排期场景:场景里有一百个能量水晶,美术要求它们用同一个着色器,但每颗的颜色深浅、呼吸快慢不同。 会员。《2.2 Blackboard 属性:把参数暴露给材质面板》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。