7.3 Keywords 与变体管理 本节摘要:关键字让一张图按开关生成多份编译变体,功能强大但代价隐蔽:开关组合数是乘法关系,项目大了以后构建时间与包体被隐形吃掉。本节讲清变体的产生机制,给出数量估算公式,并提供"属性优先、关键字断后"的决策顺序。 一个开关背后的多份代码 先看机制。2.2 节讲过:改属性值不重新编译,因为属性只是函数参数。那如果效果差异大到"不是一个参数能表达的"呢? 会员。《7.3 Keywords 与变体管理》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。