本节摘要:第 11 章把前面所有能力汇成一套完整玩法,本节是第一步——组一支会成长的 Agent 队伍。从「一个人的公司也能有一支 Agent 小队」这个场景出发,讲清组队的三步:建 Team、招 Agent、定角色。重点强调「角色不同、能够继承团队经验」——你不是在开几个彼此失联的聊天窗口,而是在组一支有分工、有协作、共享经验的队伍。
先理解为什么「组队」对个人/小团队也有价值:
没有组队(各自为战) 你开 4 个聊天窗口:Scout/Builder/Reviewer/... 每个 Agent 独立,互不知情,不共享经验 → 4 个孤岛,经验不流动 组队之后(共享经验) 一个 Team:你 + Scout + Builder + Reviewer 角色不同,但共享团队记忆 → Scout 查的资料,Builder 能用;Reviewer 的教训,全队继承 → 经验在队伍里流动、复利
| 模式 | 经验流动 | 效果 |
|---|---|---|
| 各自为战 | 不流动 | 孤岛,重复劳动 |
| 组队共享 | 流动 | 协同,经验复利 |
关键概念:组队的价值不在「多了几个 Agent」,而在「让 Agent 之间共享经验」。一个人的公司,也能通过组队让多个 Agent 像一支有默契的团队那样工作——Scout 查的 Builder 能用,Reviewer 犯的错全队不再犯。这是「1 人 N Agent」模式的竞争力来源。
组一支队伍的标准三步:
组队三步 ① 建 Team 在控制台建一个 Team(如 "Tiny but Serious Inc.") 确定共享边界(哪些资产团队共享) ② 招 Agent 在 Team 内创建不同角色 Agent Scout(查资料)/ Builder(写代码)/ Reviewer(测试) ③ 定角色 给每个 Agent 明确职责与 Loadout 少给噪音多给所需(第3节详讲)
| 步 | 产物 |
|---|---|
| 建 Team | 一个 Team,有共享边界 |
| 招 Agent | Team 内多个角色 Agent |
| 定角色 | 每个 Agent 有职责与 Loadout |
招 Agent 不是「招一堆能干的」,而是「招分工明确的」。每个 Agent 一个清晰职责:
角色分工示例(一人公司) 👤 You(人):定目标 / 做判断 🔭 Scout(Agent):查资料 / 找机会 职责:市场调研、竞品分析、用户访谈 🛠 Builder(Agent):写代码 / 做产品 职责:功能开发、技术实现、Bug 修复 🧪 Reviewer(Agent):测试 / 挑毛病 职责:代码审查、测试、发布检查 🧠 Agent Memory(系统):让经验留在队伍里
为什么强调「职责清晰」?因为模糊的职责会导致 Loadout 混乱——如果 Scout 和 Builder 职责重叠,它们的 Loadout 也会重叠,带来噪音。清晰的职责是「差异化 Loadout」的前提(下一节讲)。
💡 技巧:定角色时,问自己「这个 Agent 唯一的核心职责是什么」。如果一个 Agent 你说出两个以上核心职责,考虑拆成两个 Agent。职责越专一,Loadout 越精准,Agent 表现越好——这与人岗匹配的道理一样。
建 Team 时要确定「共享边界」——哪些资产团队共享,哪些保持私有。这涉及第 3 章的可见性模型:
共享边界的典型配置 team 可见(全队共享): ├─ 团队排障 Skill ├─ 项目 CodeGraph └─ 团队约定 Chat Memory private(各自私有): ├─ 个人偏好(各人不同) └─ 未成型的想法 restricted(角色专属): └─ 发布检查 Skill(只给 Reviewer)
| 可见性 | 用途 |
|---|---|
| team | 团队共享的成熟经验 |
| private | 个人偏好与未成型想法 |
| restricted | 角色专属 |
共享边界的设定,决定了「经验如何在队伍里流动」。设得好,经验充分流动又保护隐私;设得不好,要么「什么都共享」(隐私泄漏),要么「什么都不共享」(各自为战)。
组队完成后,后续三步都建立在队伍之上:
组队与后续 ① 组队(本节):建 Team + 招 Agent + 定角色 ↓ ② 冷启动读档(下节):给队伍喂已有资产 ↓ ③ 装配 Loadout(下下节):给每个 Agent 配装备 ↓ ④ Loop 复利(末节):让队伍越用越强
组队是地基——没有 Team,后续的读档、装配、复利都无从谈起。所以第 11 章从组队开始,它是整套玩法的起点。
⚠️ 注意:组队不是「一次性配置」。随着业务演进,你会调整角色(新增/拆分 Agent)、调整共享边界(新资产该 team 还是 restricted)。组队是个持续优化的过程,不是「配一次就永远对」。定期审视队伍结构,与第 5 章讲过的「定期审视 Loadout」一脉相承。
队伍组建好了,下一节看如何给它「读档」——导入已有的代码库、文档、历史 Session,让队伍从现有经验开始。