2.3 半隐式 Verlet 与隐式积分


文档摘要

2.3 半隐式 Verlet 与隐式积分 本节摘要:刚体实时引擎的默认积分是半隐式欧拉:先用当前力更新速度,再用新速度更新位置。布料和绳索常用位置 Verlet 或 XPBD,把约束直接写在位置上。隐式欧拉能吃大步长,但每步要解线性系统,且和冲量求解器叠在一起时容易发黏。按物体类型选加法,不要全局一只积分器打天下。 会员。《2.3 半隐式 Verlet 与隐式积分》收录于灏天文库文集《物理引擎开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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