4.2 拾取与交互:射线进入流水线 本节摘要:拾取把二维的鼠标坐标翻译成三维世界的命中判断:从相机发射一条穿过点击点的射线,与场景网格求交。本节走完这条链路,实现点击高亮与平面拖拽两个高频交互,并给出拾取的帧成本与节流策略。承接 2.3 的包围盒(求交前的粗筛),通向 4.3 的物理射线与第6章的游戏交互。 一、一次点击的旅程 用户在屏幕上点了一下,浏览器给出的是画布坐标系的两个整数。三维世界怎么知道"点的是谁"? 会员。《4.2 拾取与交互:射线进入流水线》收录于灏天文库文集《Babylon.js 3D游戏引擎开发教程》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。