2.3 网格解剖:顶点索引与包围盒 本节摘要:网格是绘制流水线的基本单位,由顶点缓冲、索引缓冲与包围盒三件数据结构构成。顶点缓冲是逐顶点的属性表,索引缓冲把顶点拼成三角形,包围盒则是剔除站点的判据。本节用代码把这三件结构逐一拆开验证,为第3章的材质绑定与第5章的绘制调用优化建立数据层面的直觉。 会员。《2.3 网格解剖:顶点索引与包围盒》收录于灏天文库文集《Babylon.js 3D游戏引擎开发教程》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。