7.2 高斯模糊与色调映射 本节摘要:模糊是后处理里复用率最高的原语,可分离性让它从平方开销降到线性开销;色调映射是线性渲染管线的规定收尾动作,把无上界的亮度压回屏幕能显示的范围。本节给出可分离高斯模糊的实现与两条经典映射曲线,并厘清它们在管线里的先后位置。 学习目标 读完本节,你应当能够:解释可分离性带来的计算量节省并写出两趟一维模糊;区分 Reinhard 与 ACES 的观感差异;说清色调映射与 gamma 校正的先后顺序。 会员。《7.2 高斯模糊与色调映射》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。