1.2 从零创建第一个 Unlit 图 本节摘要:本节完整走一遍"新建 Unlit 图、连出纯色、升级为渐变、保存、创建材质、赋给物体"的操作链。六个步骤全程无需写代码,做完你手里就有第一个能运行的着色器,并且理解每一步在渲染里对应发生了什么。 动手之前 环境确认过了,现在解决一个朴素的问题:屏幕上那个立方体的颜色,到底是谁决定的?答案是被渲染管线调用的着色器程序,而 Shader Graph 就是用来"画"出这个程序的工具。 会员。《1.2 从零创建第一个 Unlit 图》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。