Jev 决策编程 · 第 3 章 三种问题类型


Jev 决策编程 · 第 3 章 三种问题类型

章节摘要:Jev 的 API 极简,核心就三种问题类型,覆盖判断型决策的绝大多数形态:Noul(是非题)返回命题为真的 0~1 概率;Choice(单选题)返回胜出项 + 全选项概率分布 + 置信度;Score(刻度评分)在有序等级上返回概率加权的连续分。本章每节按"语义与请求/响应 → 响应解读 → 设计准则与反例 → 典型用途"展开,第四节给出类型选型决策树与请求骨架总览。本章的设计准则是全书最重要的实操知识——第 10 章的核心批评"约束形状不约束判断"意味着:判断质量的上限,就卡在你写的 instructions 和 criteria 上。

学习目标

阅读完本章,你应当能够:

  1. 写出三种类型各自的请求片段,并解读它们的响应字段。
  2. 默写各类型的设计准则(Noul 三条、Choice 四条、Score 三条)。
  3. 对任意判断需求,用选型决策树确定类型与拆分方式。
  4. 解释为什么"一个 Score 混多个维度"和"Choice 缺逃生门"是两大隐蔽坑。

核心概念速览

一句话金句:schema 写得好,Jev 是判断原语;schema 写得烂,它是一台自信的错误答案生成机。

子章节导航

3.1 Noul:是非题

命题方向写法、0.5 的语义、一次问一组;护栏与过滤的主力。

3.2 Choice:单选题

选项表写给"阅卷老师"看、永远留 other 逃生门、选项可判别性;上限 255 但建议 ≤ 20。

3.3 Score:刻度评分

等级描述具体情形而非程度副词、一个 Score 一个维度、方向一致性。

3.4 类型选型与请求骨架

三种类型怎么选的决策树、请求骨架总览、错误码速览。

子章节之间的逻辑关系

3.1 Noul(最小原语:一道闸门) │ ▼ 3.2 Choice(Noul 的多路版本:归堆) │ ▼ 3.3 Score(Choice 的有序版本:落位) │ ▼ 3.4 选型(三者怎么选、怎么拆、怎么组)

前置知识与后续延伸

前置知识:第 2 章心智模型(尤其 2.2 判断题/生成题分界)。

为后续奠定基础:第 4 章五种环境的调用全部基于本章类型;第 6~7 章六大模式每种都是某一种类型的深化用法;第 9 章回归集守护的正是本章写下的 instructions/criteria。


作者与出处
原作者: 灏天文库
整理: 灏天文库整理
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