3.2纹理映射 Three.js 纹理映射详解 纹理 (Textures) 与材质贴图 在 Three.js 中,纹理和材质贴图是为 3D 模型添加细节和视觉效果的关键。它们可以模拟表面的颜色、光泽、粗糙度等属性,从而使模型看起来更逼真。 3.2 纹理映射 (Texture Mapping) 纹理映射是一种将 2D 图像(纹理)“粘贴”到 3D 模型表面的技术。它允许我们为模型添加复杂的细节,而无需增加模型的几何复杂度。简单来说,就是将图像的像素(纹素)映射到 3D 模型的表面。 3.2.1 纹理映射的原理 纹理映射的核心在于建立纹理坐标 (UV 坐标) 与 3D 模型表面顶点之间的对应关系。UV 坐标是 2D 坐标,通常范围在 0 到 1 之间,分别代表纹理图像的水平和垂直方向。