3.3纹理应用技巧 Three.js 纹理应用技巧详解 3.3 纹理应用技巧 纹理的应用不仅仅是将图像简单地贴在物体表面。通过巧妙地使用纹理的各种属性和技术,我们可以实现各种各样的视觉效果。 3.3.1 纹理映射模式 (Mapping Modes) 纹理映射模式决定了纹理如何包裹在物体表面。Three.js 提供了多种映射模式,常用的有: : 这是最常用的映射模式,它使用物体的 UV 坐标来确定纹理的映射位置。UV 坐标是定义在 0 到 1 范围内的二维坐标,用于指定纹理上的哪个部分对应于物体的哪个表面。 : 用于创建环境反射效果,通常与立方体贴图一起使用。立方体贴图是一组六张图片,代表了物体周围环境的各个方向。 : 用于创建折射效果,类似于玻璃或水。