3.4 碰撞器 (Collider) 与刚体 (Rigidbody)


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3.4 碰撞器 (Collider) 与刚体 (Rigidbody) 三、Unity 核心模块 - 3.4 碰撞器 (Collider) 与刚体 (Rigidbody) 3.4.1 碰撞器 (Collider):定义形状,感知世界 碰撞器 (Collider) 是附加到游戏对象上的组件,用于定义该对象的物理形状,并使其能够参与碰撞检测。 简单来说,碰撞器就像是物体的“物理外壳”,它告诉 Unity 的物理引擎,这个物体占据了空间,可以与其他物体发生碰撞。 为什么需要碰撞器? 在 Unity 中,并非所有游戏对象都默认参与物理模拟。即使一个物体在视觉上看起来像是一个实体,如果它没有附加碰撞器组件,那么物理引擎就会忽略它,它将无法与其他物体发生碰撞或触发任何物理事件。


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