三、Unity 核心模块


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三、Unity 核心模块 三、Unity 核心模块详解 3.1 场景管理 (Scene Management) 场景(Scene)是 Unity 中最基本的组织单元,它代表了游戏世界中的一个关卡、一个菜单、或者任何独立的交互空间。场景管理模块负责加载、卸载、切换和组织这些场景,是构建游戏流程和关卡结构的核心。 3.1.1 核心概念 场景 (Scene): 包含游戏对象、资源和环境的容器。每个场景都是一个独立的文件,可以单独编辑和加载。 场景层级 (Hierarchy): 场景中所有 GameObject 的树状结构,用于组织和管理场景中的对象。 场景加载模式 (LoadSceneMode): 定义场景加载的方式,主要有 (替换当前场景) 和 (添加到当前场景)。


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