3.8 UI 系统 (Canvas, UI 组件)


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3.8 UI 系统 (Canvas, UI 组件) 3.8 UI 系统 (Canvas, UI 组件) 3.8.1 Canvas:UI 的画布 Canvas 是 Unity UI 系统的基础,它本质上是一个 GameObject,充当所有 UI 元素的容器和渲染表面。所有 UI 组件(例如 Text、Image、Button 等)都必须放置在 Canvas 对象下才能被正确显示和交互。 Canvas 的作用: UI 元素的容器: Canvas 组织和管理所有 UI 组件,形成 UI 树形结构。 渲染表面: Canvas 决定了 UI 元素的渲染方式和渲染顺序。 事件接收: Canvas 接收用户输入事件(例如鼠标点击、触摸),并将事件传递给其下的 UI 组件进行处理。


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