4.7 编辑器扩展 (Editor Scripting) 4.7 编辑器扩展 (Editor Scripting) 在 Unity 编辑器中,我们通常通过 Inspector 面板来调整和配置游戏对象、资源以及项目设置。然而,当项目的复杂度提升,或者我们需要更高效、更定制化的工作流程时,Unity 提供的默认编辑器界面可能就显得力不从心。这时,编辑器扩展 (Editor Scripting) 就成为了提升开发效率、定制工作流程的强大工具。 编辑器扩展允许开发者使用 C# 脚本来定制 Unity 编辑器的行为和界面。你可以创建自定义 Inspector 面板,自动化重复性任务,扩展菜单栏,甚至创建全新的工具窗口,从而极大地提升开发效率和工作流程的便捷性。 4.7.1 为什么需要编辑器扩展?