4.2 可编程渲染管线 (SRP) (URP, HDRP)


文档摘要

4.2 可编程渲染管线 (SRP) (URP, HDRP) 4.2 可编程渲染管线 (SRP) (URP, HDRP) 4.2.1 SRP 的核心概念 传统的内置渲染管线是一个“黑盒”,虽然易于上手,但缺乏定制性和优化空间。SRP 的出现旨在解决这一问题,它将渲染过程模块化,并开放了关键渲染阶段的控制权给开发者。SRP 的核心思想是可编程性,这意味着渲染管线的行为不再是固定的,而是可以通过脚本代码进行自定义和扩展。 SRP 的主要组成部分包括: ScriptableRenderPipelineAsset (SRP Asset): 这是 SRP 的核心配置文件,定义了渲染管线的全局设置,例如渲染路径、资源配置等。项目需要使用哪种 SRP,就需要创建并配置对应的 SRP Asset。


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