本章要回答的三个问题:为什么主流模型都要先把图压缩到潜在空间再扩散,不能直接在像素上跑吗?把采样压到几秒钟、甚至一步出图的"求快"变体,靠的是什么魔法?"分数"这座桥,怎么让扩散模型跟早年能量基模型接上血脉?
第二章懂了"在像素层面加噪再去噪"的原理,但真拿到生产里用,你会发现两个尴尬:一是像素层面算力贵得离谱,一次生成像搬了一座山;二是采样依旧慢。这一章就是为这两道坎准备的"变体学"。我们不穷举所有模型,只讲三根顶梁柱——LDM 把扩散搬进潜在空间省算力、级联把高分辨率拆成多级去生成、一致性模型牺牲一点点质量换还不了几秒的速度,最后用"分数模型"把扩散和能量基模型串联起来,补齐理论版图。理解了这三个,你就握稳了今天主流生成产品的架构选择。
这一章仍是"画室"这个大背景下的加工技法:LDM 相当于先在画室角落压好画布底纹再动笔,级联相当于分图层逐步加细节,一致性模型相当于背下来整条冲印流程只留最后一步。
三根顶梁柱的分工一图立现——它们从不同角度回答"怎么把第二章的原理搬上生产台面":
对照开篇三个问题:
| 节号 | 回答哪个问题 | 关键产出 |
|---|---|---|
| 3.1 潜在扩散模型与级联扩散 | 省算力与高分辨率靠什么 | LDM 流程透视 + 级联分工 |
| 3.2 一致性模型与高效变体 | 求快有什么办法 | 一致性模型路径 + 蒸馏对比 |
| 3.3 能量基与分数模型 | 理论血缘在哪 | 分数定义与扩散同一性 |
别被"三个变体"的表象迷惑,它们其实背负着同一个包袱:都源于第二章那个像素层去噪的"理想的骨架"。LDM 问"能不能别在像素上跑这么重"、一致性模型问"能不能别跑这么多步"、级联问"能不能把高清拆开细化"——问题各不相同,解法的地基却是同一套"加噪-去噪-调度步数"。所以即便这章讲了很多"变",你的掌握方法仍是"抓住不变":永远先回到那套相爱的基础,再看每个变体在哪个环节动了手脚。这也是为什么读完整章后,你回头看第二章仍会觉得那才是总纲,而这章只是把总纲做得更快更高更细的几个具体招式。
这一章产品化的三种架构会直接在第四章的文本到图像、第五章的超分,以及第九章的主流模型(Stable Diffusion、DALL-E)里露面。读透 LDM 与一致性模型,你去把玩真实工具时的每一步选择都有了底。
别小看这章"架构与变体"这种听起来偏理论的位置——它其实是你在真实工具里"样样都认识、件件能选型"的底气来源。当你在第九章看到 Stable Diffusion 的组件列表、看到某个产品的"一步出图"模式时,能想起"哦,这底子是 LDM 省算力,那快档是靠一致性蒸馏",就已经把理论与产品打通了。