## 10.1 最简单的相机 在上一小节项目里,其实已经实现了相机功能,就是 中的下面两行代码: 这两行代码指定了相机的必备属性: Transform :指定 相机位置 和 朝向。 Filed of View:指定相机可视角度。 Clipping Planes:指定近裁剪面 和 远裁剪面。 下面将其进行封装到Camera类,实现最基础的Camera。 基础Camera 新建Camera类,将上面代码封装。 另外也提供以下接口提供给Renderer获取当前相机矩阵信息: 使用Camera 封装了 之后,在 中就可以创建 ,然后设置参数,Renderer从 拿到相关矩阵进行计算。 修改 函数如下: 测试 编译运行,测试是否能正确渲染。