## 15.1 播放2D音效 2D音效一般用在UI系统中,比较直观的感受就是左右耳听到的音量大小一致。 下面用 解析并播放下面3个wav音效: 背景音乐,循环播放。 刀攻击音效。 法术技能音效。 来熟悉FMOD的使用,分3步走: 创建类 对上面3个操作进行封装,结构如下: 1.初始化FMOD 在申请使用硬件资源时,都需要初始化,渲染之前需要初始化OpenGL,现在播放音效之前需要初始化FMOD。 在应用程序初始化的时候调用 。 在刷帧的时候调用 。 每一帧调用 ,主要是更新3d音频位置、执行回调等作用。 2.加载音效文件 初始化 Fmod之后,就可以加载wav音效文件,创建 实例。 在 example的 中进行创建。