## 19.2 骨骼权重 在上一节手动创建Mesh,为每一个顶点指定了关联的骨骼,解析骨骼动画数据后,成功让顶点跟随骨骼动起来了。 这就实现了传说中的骨骼动画。 不过还是有点小问题,如下图: 骨骼接缝处有分叉和重叠,这在游戏中就被称之为: 穿模 。 完美的效果 那如何做出完美的效果呢,就像下图我画出来的。 没有接缝,其实就是说,Bone.001的底部 2个顶点,和 Bone 的顶部两个顶点重合。 也就是说, Bone.001的底部 2个顶点,是跟随 Bone 在运动,而不是跟随 Bone.001 在运动。 这就很简单了,只要在构造Mesh的时候,设置这两个顶点跟随第一个骨骼 运动就行。 效果如图: 骨骼权重 前面说的,顶点跟随哪个骨骼运动,这说的就是骨骼权重。 Bone.