19.4Blender导出蒙皮权重


文档摘要

## 19.4 Blender导出蒙皮权重 在Blender中做完蒙皮,并且刷好权重之后,就可以导出了。 前面已经介绍了如何导出Mesh,以及骨骼动画,那么现在只要导出顶点关联的骨骼序号以及对应权重即可。 其实就是导出 手动创建的数据,如下: 只不过上面是在Lua中手动创建的数据,受限于Lua的API,没法直接以内存的形式传递,而是从 转成了 ,再遍历拷贝。 在Blender中导出,可以直接导出更符合内存结构的数据到文件中,在引擎中就只要加载然后 ,速度更快。 来看一下之前的代码,单个顶点关联的骨骼及权重,用结构 来存储。 所有顶点关联的骨骼权重,存储在 中: 按照这个结构,只要将Lua中手动创建的数据格式,一个一个数字写入到文件就行了。 读取的时候再读取整段数据, 即可。


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