3.1 StandardMaterial:逐通道着色 本节摘要:StandardMaterial 是引擎的经典材质,像素的最终颜色由四路贡献叠加——漫反射、镜面反射、自发光、环境反射。本节把四路通道逐个点亮又逐个熄灭,用实验建立"调色即通道加减"的手感,并解释透明物体的排序问题。承接第2章的灯光数据,为 3.2 的 PBR 与 3.4 的阴影打底。 一、四条颜色通道 想象一间暗房里摆着一个红漆盒子。 会员。《3.1 StandardMaterial逐通道着色》收录于灏天文库文集《Babylon.js 3D游戏引擎开发教程》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。