3.2 PBR材质与环境光照


文档摘要

3.2 PBR 材质与环境光照 本节摘要:PBR(基于物理的渲染)用金属度与粗糙度两个参数描述材质本质,用环境贴图提供真实的光照来源,三者在不同灯光下保持一致的观感。本节讲清 PBR 的参数体系、环境贴图为什么是必需品而非装饰品,并给出"PBR 场景发灰"的诊断流程。承接 3.1 的通道概念,通向 3.3 的纹理采样。 会员。《3.2 PBR材质与环境光照》收录于灏天文库文集《Babylon.js 3D游戏引擎开发教程》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

该文档为会员专享,请先登录或注册后再查看


作者与出处
原作者: 灏天文库
来源:灏天文库
整理: 灏天文库整理
由灏天文库平台收录,内容或由平台用户上传,仅供学习交流
发布者: 作者: 灏天文库 转发
评论区 (0)
U