1.1.2.1 局部与世界空间


文档摘要

1.1.2.1 局部与世界空间 你有没有在调试一个旋转的机械臂模型时,突然发现:明明给关节加了 $+45^\circ$ 的局部旋转,它却朝反方向歪了 $135^\circ$? 有没有在多人协作的Unity项目里,美术导出的FBX模型一进场景就“炸开”——网格撕裂、法线翻转、动画轨迹漂移千里? 有没有在写自定义GPU粒子系统时,把顶点从局部空间变换到世界空间后,粒子云像被飓风卷过一样集体向左偏移两米,而你盯着 看了三小时,连括号都数了七遍? 这些不是玄学,也不是“引擎又抽风了”。


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