3.2.1 基本图元测试


文档摘要

3.2.1 基本图元测试 在物理引擎、游戏开发、机器人运动规划乃至CAD系统中,当两个物体已经通过粗略的包围体(如AABB、OBB或球体)判定为“可能相交”之后,真正的挑战才刚刚开始——我们不得不直面几何本质:它们到底有没有真正接触?在哪一点、以什么方式、以多大的穿透深度? 这就是窄相检测(Narrowphase)的核心使命。而“3.2.1 基本图元测试”,正是窄相检测的基石与起点:它不处理网格、不依赖采样、不诉诸数值迭代;它只与凸多面体、线段、三角形、球体、胶囊体这些数学上定义清晰、边界可解析表达的“基本图元”对话。在这里,精度不是选项,而是契约;性能不是追求,而是生存底线;而正确性——是任何后续响应(碰撞响应、约束求解、触觉反馈)不可动摇的地基。 你或许写过 ,那只是守门人。


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