第4章 · 冲量与约束求解 章节摘要:接触数据进求解器,出来的是速度增量。刚体用质量倒数和惯性把冲量变成线速度、角速度变化;顺序冲量(PGS)把每个接触、每条关节约束轮流投影到合法速度;关节是“永远存在的接触”,只是等式更多、没有 complementarity 那么烦。本章把弹跳球的速度反射升级成可堆箱子、可挂铰链的求解循环。 会员。《第4章 冲量与约束求解》收录于灏天文库文集《物理引擎开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。