4.1.2.2 岛屿生成算法 4.1.2.2 岛屿生成算法:当 Perlin 噪声在海平面“卡住”时,我们如何用梯度重映射撬开那扇锈死的阈值门? 你有没有试过—— 在凌晨两点,盯着屏幕里一片灰蒙蒙的、毫无生气的“海洋”,而本该浮出水面的岛屿,却像被钉在坐标原点的幽灵,纹丝不动? 你调高了噪声幅度,岛屿没出来;降低阈值,整片地图泛滥成灾,大陆连成一片混沌的泥沼;改用 Simplex 噪声?结果更糟——边缘锯齿如刀锋,海岸线崩解成像素级的碎屑。