2.1 标量、向量与矩阵:GLSL 的类型体系


文档摘要

2.1 标量、向量与矩阵:GLSL 的类型体系 本节摘要:GLSL 的类型系统围绕 GPU 硬件量身定做:四通道浮点向量 是原生公民,矩阵是原生类型,标量反而像"退化的一维向量"。本节过一遍完整类型谱系,把 swizzle、构造器、逐分量运算这些高频操作练熟,并说清移动端必须面对的精度限定符。 学习目标 读完本节,你应当能够:为任意图形数据选择正确的类型;熟练使用向量构造器与 swizzle 重排;… 会员。《2.1 标量、向量与矩阵:GLSL 的类型体系》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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